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その他 ●3月● ヤンキー イン・ザ・スカイ!! 3月1日(日)@ORIBE HALL ラフ・コントロールトークライブ 3月26日(木)@渋谷公園通りシアターD 「YCCアドバンスドコース制作発表会&青春動画グランプリ表彰式」 3月28日(土)@吉本興業東京本部中庭(旧四谷第五小学校) ※申し込みの締切は26日15 00まで。詳しくは下記のブログで確認して下さい。※ →YCCアドバンスドコース制作ライブ よしもと浅草花月 小笠原まさや独演会~芸人達の恋愛運占います。もちろんあなたも占います~ 3月27日(金)@雷5656会館 ときわホール ●4月● よしもと浅草花月 YORUYORU寄席 4月4日(火)@雷5656会館 ときわホール 井上マーライブ 月例報告会特別公演 」「4R」 ~魂の4種連続1Day公演再び~ <D公演>井上マー&ゲスト コントライブ「フラッシュコントパーティー」 4月5日(日)@劇場バイタス よしもとPLEASURE LIVE 4月18日(土)@よしもと紙屋町劇場(広島) 攻~熊本出身、東京芸人、大阪へ~(追加公演) 4月27日(月)@ヨシモト∞ホール大阪 京橋花月ひる寄席 4月28日@京橋花月 supported by AJINOMOTO 吉本・大見本市 4月28日(火)@なんばグランド花月 攻~熊本出身、東京芸人、大阪へ~ 4月28日(火)@ヨシモト∞ホール大阪 ●5月● よしもと浅草花月 1回目 5月17日(日)@雷5656会館 ときわホール よしもと浅草花月 2回目 5月17日(日)@雷5656会館 ときわホール
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自宅環境 自宅環境とは、プログラミング学習環境や自作アプリ製作環境のことを差す。 学習や開発と言っても、ウェブアプリもあればスマホのネイティブアプリもあるわけで 一概に言えるものではない。 しかし基本的に必要な環境は言える。 構成ツールは沢山あるので自分の好み。得手不得手はあるがダメだというものはない。 上図はあくまで一例。 仮想環境ツールをベースに組み立てていく。 Ansibleで構成を決め、 Vagrantに構成を作らせる。 Dockerで各サービス単位に作る。 ソース管理はgitを使い、クライアントはSorceTreeを使う。 gitサーバ側はgithub, gitbucket, gitlabに集約する。 使用するOSはUbuntu LTS、CentOS。そこにLAMP環境を構築して利用する。 上記以外だとBTSや自動ビルド環境(Jenkinsなど)、テスト環境、デプロイ環境が必要になる。 リポジトリ―はgitを使うがサーバはgithub 個人ならフリーかDeveloper($7/月・年$94) SOHOしていて客先のものを扱うならTeam($9/人月、年$108x人)かEnterprise($210/10人月、年$2520~) githubクローンのgitbucket, gitlabを使うのも手だが問題があった場合は自責になる。 ツール類もお好み。 VSCodeやSublimeTextなら補完機能あるのでわざわざ重いIDEを使わなくても iOS/androidアプリやunityアプリを作るならどうしても必要になってくるが
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「ポーリングレート」は、PCに接続している機器の入力情報を通信する頻度を表す数値である。 概要 この界隈に関する用語と言うよりは自作PC界隈やFPS界隈で目にすることが多い用語。レポートレートとも言う。 PCに接続している機器(マウス・キーボード・コントローラなど)が操作された情報を、PC本体に送る頻度を表す数値。 1秒間に何回送るかで数値化され、単位は「Hz」や「Reports/sec」で表す。 送る間隔はポーリング間隔(レポート間隔)で、こちらの単位は「ms」になる。 頻繁に入力検知を行うのはPCに負荷をかけるので、通常は高頻度である必要はない。 そのため通常の機器は125Hz(=8msに1回)の頻度で通信する機器が多い。 ゲーミングマウスやゲーミングキーボードでは1000Hz(1秒に1000回、1msに1回)に対応しているものもある。 また、古いUSBの規格を使っていると転送速度の問題でポーリングレートに上限がかかるため、PC側でどんな設定をしようと1000Hzは実現できない。 そんな時は、REVIVE USBのような基板を使うことで無理やりUSBの規格を変えてしまうことで(ゴリ押しのような形で)1000Hzを実現できる。 界隈的な話 StepManiaでSimplyLoveを使っている場合、リザルト画面で入力誤差のヒストグラムを確認できる。 この際、プレーした曲のBPMが125の倍数かつ、ポーリングレートが125Hzの場合、ヒストグラムが極端に波打つような形になる。 ポーリングレートは言ってみればゲームのフレームルールみたいなもので、 ボタンが押されても次の通信まではボタンが押された情報は送信しないので、前回の通信の直後にボタンが押されると次の通信までのタイムラグが生まれてしまう。 992、1000、1008……msのタイミングで通信が行われている場合。1001msのタイミングでボタンを押すと次の通信は1008msなので、実際にボタンを押したタイミングとPCが検知するタイミングには7msの誤差が生まれる。 海外勢はこの誤差を大きな問題と考えており、ポーリングレートを上げるためにL-TEK PADを改造している人も居る。 もっとも、日本のゲームセンターでは、2019年末にようやくIIDXでライトニングモデルで120Hzで駆動した程度なので、それと同等でよければ気にするほどではない。 (ただし、BMSやINFINITAS勢では1000Hzにこだわる人も居る。結局気にするかどうかは人による) DDRのパネルのポーリングレートは不明。 最終更新:(2022/08/24)
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駄菓子屋の定番。 あまりにも盛り上がらない。 try-NEET
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DanceDanceRevolution HOTTEST PARTY KONAMI 発売日 2007年10月25日 価格 6,090円(税込み) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ136より 865 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 21 26 46 ID J0CCPft70 891 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] ほんとにハンドマーカーの反応よすぎ・・・ そこに書いてあるとおり手首でパっとふらないと振り上げる予備動作でBooがでる。 でも・・・手が入るとこんな違うのかーーー なんか普段マニアックしかしないけどBASICですでに楽しい。 BEGINNERでまったりと踊り振り付け見たりも楽しい。 なんか初めてDDRやってる気分。 GCMは、ステラと似てるけど全然ちがって超サクサク。 隠しが2つ3つどんどんでてくるw あとコントローラーとヌンチャクだけでも、かなり面白い。 家では足じゃやらない人もすげー楽しめると思う。 894 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] ハンドマーカーがきたらそのまま右か左を振ればOK。 ほとんど違和感ないよ。クラシックコントローラもつなげてPS2みたいにも できるみたいだけどWiiリモコンのほうが断然楽しいと思う。 あと、どんどんいろいろ解禁されるので、やめるタイミングが難しい・・・ あと曲が本家に比べて異常にキャッチーでイイ。 Dancemani全盛のDDRみたい。 はやくこいこいAmazo-n 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ137より 175 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/27(土) 12 05 16 ID QosEHkP30 宝島の流れの中、あえてDDRのレビューを貼ってみる 166 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 08 51 05 ID RIfqZh/80 俺レビュー ライトユーザーもギミックが斬新で、BASICができればほとんど全部解禁し、 余裕が出来れば誰でもダンスが楽しめて、実際足10曲どころか8ぐらいから 新ルールで今までの従来激プレイヤーでもてこずり 実際足10も3曲あってそれぞれ性質が違うし分岐とかする。 そして従来ルールでも遊べてレッスンは最高。 つまり神。 169 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 10 50 20 ID Uu4n5Urg0 みんな神ゲーというから半信半疑でやってみた・・・ 神がかった楽曲群と新鮮な操作体系に感動した! 166のレビュに異議なし! chirashi 今回のボス曲…無理だろう常考 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1377575 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1377575 /chirashi
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青黒緑コントロール 青のドロー、黒の除去・ハンデス妨害、緑のブーストを基軸としたコントロールデッキ。 序盤は「精命循環」、準備「神風を喚ぶ星の儀式」等のカードでブーストを行い、運命「ミゼラブルフェイト」、弱心「喪心喪意」-ディモチヴィエイション-等のハンデスや、秋符「フォーリンブラスト」、「吸血鬼の気紛れ」等の軽量除去で相手を妨害していく。 中盤以降は魍魎「二重黒死蝶」、桜符「完全なる墨染の桜 -亡我-」による大量除去・「ダブル・ドロー」等で手札補充を行うなどの大量のアドバンテージを確保し、制圧していくデッキ。 欠点は速攻を対処するのが難しい事と、緑のブーストに依存している為、デッキ事故が起きやすいといった点である。 デッキの性質上霊玉ゾーンにカードが大量に置かれる為、水符「河童のポロロッカ」、悪霊「ミスフォーチュンズホイール」といった回収カードも入れておいて損はないだろう。 その他の採用カード 魍魎「二重黒死蝶」 1:2交換を可能とする強力な除去カード 桜符「完全なる墨染の桜 -亡我-」 除去、ドローソースを兼ね備えたアタッカー 死歌「八重霧の渡し」 殆どの相手にアンブロッカブルを持つ、中々除去されにくいフィニッシャー 呪精「ゾンビフェアリー」 強力な墓地回収持ちのアタッカー 弱心「喪心喪意」-ディモチヴィエイション- 4コストのハンデス持ちスペルカード 「繋がれた悪魔の手」 確定除去、S・トリガー 緑確保の為「森羅万象の罠」が採用される場合もある 兎符「因幡の素兎」 3コスト2000の殴れるブロッカー S・トリガーを仕込むことが出来る 鵺符「鵺的スネークショー」 相手の攻撃を止めるS・トリガー持ちスペルカード、2000以下を壊滅させることが出来る。 また、速攻対策としてパワーの高い軽量ブロッカー疵符「ブロークンアミュレット」が採用されることがあるが、妖力を使用することで強力な効果を持つカード(魍魎「二重黒死蝶」、呪精「ゾンビフェアリー」、鵺符「鵺的スネークショー」)が多数入っている為、妖力確保の為に鳥符「ヒューマンケージ」が採用されることも多い。 第三編では念願のピーピングハンデス、運命「ミゼラブルフェイト」と宣言カードを追加することの出来る「門寅の典範」 そして強力なフィニッシャーとなる桜符「西行桜吹雪」 を手に入れたことにより、更なるパワーアップを果たした。
https://w.atwiki.jp/kinsankuro/pages/48.html
[自作songs] 1 人はどこかで必ずでっかい決断をする 2 トオク 3 Stand Up!~新たな空 4 DADANDA☆DANCE 5 心の中に諦めない自分がいたことを今でも良かったと思ってる 6 満たすことの出来た世界に 7 ドストレート 8 スタートダッシュ 9 君へと送るたった一つのこの唄 10 Christmas song 11 一年の終わりと一年の始まり 12 卒業まで、卒業から 13 everywhere 14 変わってく
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1225.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Votum stellarum -forest #25 DDR RMX- iconoclasm SuperNOVA2 踊9 140 269/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 51 52 14 0 16 踊譜面(9) / 激譜面(12) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/votum_fd_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=hR3wvFEEHC4 (x2.0,RAINBOW) 解説 中盤が難関。付点8分や16分2連のせいでリズムが取りにくく、8分の縦連も絡んでくる。 そこを抜けた後も8分7連・11連が出てくる。 名前 コメント コメント(感想など) 名前
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作った日:2009/3/21 先日、某店より自家製麺をいただいたので、ず~~~っとサボっていた自作をやることにしました。。。 (およそ2年ぶりです、、、) まずはスープ作り。 09.3.21%20hiro%8E%A9%8D%EC%82V%20%83X%81%5B%83v%8D%DE%97%BF.jpg いただいて麺の一つが低加水ストレートというのもあり、当初は熊本ラーメンを作る予定でしたが、豚骨が必要量手に入らず断念・・・ 予定を変更して、鶏白湯スープを作ることにしました。(結局いつもコレばっか作ってます・・・) 今回のコンセプトは「シンプル」。 いつもは重層さを求めて、ナンデモカンデモ多種多彩の材料を惜しげもなく使うのですが、今回はちょいと金欠気味ということもあり、初めてコストを意識しながら、少ない種類の材料で作ってみました。 材料は「鶏ガラ・生姜・ネギ・じゃがいも・米」のみ。 いつも作る鶏白湯は、鶏皮を大量に加えて鶏油を乳化させトロリを出してましたが、今回はじゃがいもと米のでんぷん質だけで、どれだけトロミを出せるか試してみます。 煮込み初めと5時間後。 09.3.21%20hiro%8E%A9%8D%EC%82V%20%83X%81%5B%83v%8E%CF%8D%9E%82%DD%8En%82%DF.jpg 09.3.21%20hiro%8E%A9%8D%EC%82V%20%83X%81%5B%83v%8E%CF%8D%9E%82%DD%82T%8E%9E%8A%D4%8C%E3.jpg ガス代ケチったせいか、予想より水量は減らなかったですが(この辺もコスト意識してますw)、粘度は予想以上に出ました。 単純に粘度を出すだけであれば、ゼラチン質や油の乳化がなくとも、でんぷん質だけで十分みたいです。 一晩寝かせたスープは、完全にポタージュ化してます!↓ 09.3.21%20hiro%8E%A9%8D%EC%82V%20%83X%81%5B%83v%88%EA%94%D3%90Q%82%A9%82%B5%8C%E3.jpg タレと香味油。 09.3.21%20hiro%8E%A9%8D%EC%82V%20%83%5E%83%8C.jpg 09.3.21%20hiro%8E%A9%8D%EC%82V%20%83l%83M%83j%83%93%83j%83N%96%FB.jpg タレと香味油もシンプルに。 タレは酒とたっぷりの根昆布で取ったダシを思いっきり濃縮させた物に、2種のヒマラヤ岩塩とカンホアの塩、そして淡口醤油を加えただけ。 香味油も魚などは使わず、あえてネギとニンニクを使ったポピュラーな物にしました。 麺はプロ仕様。 09.3.21%20hiro%8E%A9%8D%EC%82V%20%90%5E%8B%F3%83p%83b%83N%95%DB%91%B6%96%CB.jpg 09.3.21%20hiro%8E%A9%8D%EC%82V%20%8Bv%95%BA%89q%8CF%96%7B%82%E7%81%5B%82%DF%82%F1%97p%92%E1%89%C1%90%85%83X%83g%83%8C%81%5B%83g%92%86%8D%D7%96%CB.jpg 冒頭でも書いたように、某店からのいただき物です。 真空パックして冷凍保存していた物を、冷蔵庫解凍して使います。 ラーメン完成! 09.3.21%20hiro%8E%A9%8D%EC%82V%20%8A%AE%90%AC.jpg 09.3.21%20hiro%8E%A9%8D%EC%82V%20%96%CB%83A%83b%83v.jpg スープは麺と合わせると、予想以上に濃いことが分かりました。。。 これだけ粘度の高いラーメンは、お店ではなかなかお目にかかれません(笑) 油乳化ではなく、でんぷん質でトロミを出した分、食べやすくはなっているはずですが、それでもちょっと重いですね・・・ 特濃なのに無化調なので、いつも以上にボヤけた感じの味わいになってしまいました。 これに化調加えれば、もっと美味しくなること間違いなしという感じです(爆) 麺はやっぱプロの味ですね。 かなり旨いです! 麺の旨さにスープが負けています(悲) 具はバラチャーシュー・2枚・味玉半分・味付けキクラゲ・刻み玉葱・小口ネギ・茹でキャベツ・鰹アン。 チャーシューは、2日ほど塩漬けして余分な水分を抜いた後、スープで2時間煮込み、醤油ダレに1日漬け込みました。 出す直前に表面をバーナーで炙ってあります。 味玉はチャーシューダレに3日間浸け込んだ物。 キクラゲは水で戻した後、フライパンで乾煎りし、スープとチャーシューダレで味付けしました。 刻み玉葱は、食感は好きなんですが、個人的に辛味が苦手なので、サッと熱湯に通して辛味を抜いて、ザクザクとした食感だけを楽しめるようにしています。 今回のこだわり。 09.3.21%20hiro%8E%A9%8D%EC%82V%20%8A%8F%83A%83%93.jpg 東京の人気店『きら星』風に、茹でキャベツの上に、濃縮した鰹アンをかけました。 今回はベーススープ・タレ・香味油に魚を一切使わなかったのは、コレによる味の変化をできるだけ明確にすることが目的でした。 きら星の鰹アンは少量ですが、こっちのは思ったより濃縮できなかったので、たっぷりとかけました。 予想以上に効果てき面で、単調でボヤけた感じのスープが、鰹アンによって、重層的でメリハリのある味に変化! ある意味この鰹アンがなかったら、結構ヤバかったなぁという印象です(笑) いただいた麺は、もう1種類あるので(太麺)、明日はこのスープをベースに、ちょいと手を加えて、つけ麺を作ろうかなぁと思っております。 by hiro 「麺屋 ひろ」 いつ頃開店の予定でしょうか? 場所も教えてください。花贈ります! (笑) -- ちょび (2009-03-22 16 59 49) ちょびさん、『麺屋ひろ』は泉区の某所です(笑) といっても、2年に1回くらいしか営業しないお店ですが~(笑笑) 今回の一番の感想は、何といっても「疲れた」でした(爆) この作業を毎日するって考えると、ラーメン屋さんの人はホント凄いです。 これで自家製麺なんてしたら、一人営業だったら寝る時間ナシっすね・・・ -- hiro (2009-03-22 20 33 27) おぉー自作復活ですね! この麺はもしかして・・・私も頂いたやつかな??(笑) 南部小麦100%に米粉を加えた太麺は無かった?? どっちも美味しかったですよ! -- 和尚 (2009-03-23 07 19 31) 和尚さん、ようやく復活しました(笑) 麺は和尚さんのと同じやつですよ~。 南部小麦太麺は、つけ麺に仕立ててみました。 こちらの方も後でアップしま~す♪ -- hiro (2009-03-23 11 04 44) 名前 コメント